【OnceHuman】2026年1月22日アップデートの大幅変更点まとめ

この記事について

2026年1月22日にモッドシステムの変更に始まり、大幅な変更が予定されています。直前ではありますが、どんな変更が入るのか調べてみました。

目次

モッドシステム改編

モッド図鑑が追加

  • Lv.1~17のレベルのモッドとなり、入手すると図鑑に登録されるように。
  • 自動的にモッドダストに分解され、モッドダストはショップでモッドランダムボックスと交換できる。

同じMODを複数個入手した場合、数値によって整理したり合成したりといったことが不要になり、管理が容易となるイメージでしょうか。

オプション数値は固定化

  • メインオプションは変わらないが、サブオプションは数値や種類が固定化され、よりモッドにマッチした内容となる。
  • Lv17以上のキラモッドという概念があり、高難度コンテンツをクリアすることで入手可能に。メインオプションがLv17より強化されたバージョンとなり、よりエンドコンテンツの内容となる模様。

よりよいオプションを目指して周回ではなく、あくまでもモッドのLvを追及していく形になってわかりやすくなりそうですね。やりがいが少なくなるとの意見もありそうですが、Lv17を求める時点で高難易度になりそうなので、頑張りが無駄にはならないように達成感とのバランスはとれるんじゃないでしょうか。

モッドは今までどおりのコンテンツ攻略やショップで

サイロ、ボス、パブリックイベント等での入手は変わらないようです。また、重複時に自動で分解されたモッドダストを使ってNPCショップからモッド箱と交換が可能になるとのこと。

旧モッドも使用可能。所有状況で図鑑も開放

既存プレイヤー向けに、旧モッドも引き続き使用可能で、ある程度新モッドの開放もされるとのこと。集めたモッドもモッドダスト補填があるようなので、モッドがなくて何もできないというような状況はなさそうです。とはいえ変更直後はいろいろと見直さないといけないですね。

調整設計図&アタッチメントの全面最適化

武器の校正機能が廃止

武器の校正機能なので、+10とかの強化ですかね。そのシステムはなくなるとのこと。そのかわり、武器の製作時に調整設計図を追加して作成する方式に変わるので、攻撃力とかは調整設計図に依存する形になるという認識でしょうか。実際どうなるかは未知数ですが、武器を強化するのに素材も結構かかって大変だったのが簡素化されるのはいいことだと思います。

調整設計図の変更

すべての設計図に必ず「武器攻撃力バフ(最大で50%)」の属性が1つ含まれるようになるとのこと。廃止された構成分(武器強化の値)がこちらに統合されるイメージだと思います。モッド改編のようにランダム性も極力減らして簡素化するようですね。武器自体の強化ではなく、調整設計図で特性を付けていく形になるのだと思います。

旧調整設計図は、物資継承で0ptになりましたので、エターナルランドで分解せずに各シナリオで受け取ってから分解するようにしましょう。

防具に使用する毛皮の調整

今まで色々な効果が付与されていましたが、これを簡素化するということでしょうか。

現在の防具の「HP」と「超感覚強度」のバフが追加で付与(金品質の毛皮だと+40%)されるとのことですが、これは今までの効果にプラスされるのか、今までの効果はなくなるのかが気になるところです。

アタッチメントの調整(効果の見直しと簡素化)

リロード系の効果がわかりやすく、かつリロード時間が短縮へ

+10といった記載が%に変わるとのこと。ミリ秒ですがリロード時間も短縮されます。

アタッチメントの効果が種類ごとにわかりやすく

サイトやマズルといったように様々な種類のアタッチメントが、これまた様々な効果をもっていましたが、サイトなら命中、機動性、構え速度というように関連するステータスがあがり、尚且つ品質によって効果があがるように変更されるとのこと。より分かりやすく簡素化されるのはいいですね。

サバイバル環境アップデート。より過酷な世界に

シナリオサーバーにおいて、多種多様な汚染区域が追加され、汚染区域がランダムに生成されるように

今までのように固定された汚染区域ではなくなり、シナリオ毎で変わるためサバイバーとして適応していく必要がありそうです。拠点も固定にできず、後述するように汚染区域としての特性も変わるため、変化を楽しむ機会が増えそうです。

ただし、高難易度の「永い夢」や「逆位戦争」「異次元の収容」といったシナリオでは汚染区域の発生が少なくなり、過度な難易度上昇は避けるとのこと。

汚染区域特性の調整

高汚染度エリアではより多くの貴重(金、銀、スターダスト鉱石)な資源が入手可能に

汚染値が高いエリアほど金、銀、スターダスト鉱石といった資源が多く手に入ることから、早めに拠点として確保したいところですね。後述する腐食度による建物への被害がどの程度なのかも気になりますが、金銀はいろんな上位ツールの作成に必要なので、安定供給ができれば大きなアドバンテージとなりそうです。

汚染区域では建築物が持続的なダメージを受けるように

腐食するというシステムが追加され、特定材料を消費して建築物を保護する必要があります。腐食速度と材料消費量は汚染値に比例します。ということで、ハイリスク/ハイリターンとなるようです。どれくらいのコストがかかるのかが気になるところです。

理性値の低下は緩やかに(回復も緩やかに)

理性の減少速度は現行バージョンに比べて大幅に遅くなります。ただし、これに伴いアイテムやデビエーションなど理性の回復効果も低下します。ということで、今までよりは探索や常駐しやすい環境となるようです。

愚者は特定の汚染地域のみで出現するように

愚者は低理性状態でのデフォルトのリスポーンを廃止し、「蛮荒デビアント」汚染区域でのみ出現するようになります。また、メカニズムが修正され、新たな愚者はプレイヤーを直接殺さなくなり、プレイヤーが愚者を観察している間も愚者は行動を止めません。

結構めんどくさかった愚者が限定的な出現になるようです。普段から出現しないだけでもだいぶ快適になりそうですね。

「高リスク・高リターン・強力なチャレンジ」の特色をより強くする調整

汚染区域のドロップと報酬を増加

  • 汚染区域でエリートを撃破するとデビエーションがドロップ(確率)
  • 汚染区域でモンスターを撃破するとスターダストエーテルと酸液がドロップ
  • 汚染区域の宝箱から燃料が入手可能

宝箱ということは、異常現象のように汚染区域が発生したエリアには敵と宝箱が配置されるような仕組みでしょうか。汚染区域内の街が今までありましたが、それの延長のようなイメージですかね。どうなるか楽しみな要素です。

より高リスクに

  • 装備品が提供する汚染耐性値を低下させ、汚染耐性効果を持つ一部料理の効果を%値から固定値に変更
  • 汚染区域で死亡した場合、装備品の損傷度合いが増大

スターダスト麦芽はちみつ酒、 スターダストトウモロコシ焼酎が「汚染耐性100上昇」に変更されるそうなので、それも踏まえて装備だけでは汚染耐性が厳しいという形になりそうです。となると、日ごろから変異トウモロコシや変異コムギを入手できる環境(生体兵器ミミック等)を用意しておきたいですね。また死亡時とあるので、敵の数や強さも今まで以上となりそうです。

生存ステータスとウィムの最適化

  • 満腹度は主にHPに、水分は主に移動速度に、体重は主に温度耐性に影響
  • ウィムの発生条件を、低理性状態でキャラクターが特定の行動を取った後に変更
    • 例:特定のウィムが発生すると、満腹度が低い状態で敵を撃破すると、ドロップアイテムがすべて肉類などに変化

走ると水分が急速に減るウィムとかありましたが、結構面倒だったので「低理性状態でキャラクターが特定の行動を取った後」この条件がどうなるのかが気になりますね。いやらしいウィムとかありそうです。

様々な汚染区域のタイプが追加

蛮荒デビアント

  • デビアント影響:対象との距離が離れるほど、与DMGが低下し、野生植物の変異率が上昇する。
  • デビアント特性1:蛮荒エリアで植える時、作物の変異率が上昇する。
  • デビアント特性2:蛮荒エリアに特殊な樹木が出現し、伐採後必ず種/変異植物を獲得できる。一定時間伐採しない場合、特殊樹木は愚者に変化し、愚者は超越者を攻撃せず、代わりに超越者が植えた作物を奪う。
  • デビアント特性3:蛮荒エリアで飼育すると、繁殖で得た子の特性オプションが一定確率でレベルアップし、希少な模様を獲得する確率が上昇する。飼育動物の従順度がより下がりやすく(飼育動物の満腹度と水分が0でない場合でも従順度が下がり始める可能性あり)、汚染値が高いほど従順度が下がりやすい。

栽培と畜産に影響が大きな汚染区域となりそうですね。記載のない部分はどうなるのかが気になるところです。

【栽培】変異率の高さがどれくらいか。生体兵器ミミックがあればゴリ押しできる部分ではあるので、そのあたりは今まで通りなのかが気になるところです。

【畜産】スターダスト乳業持ちのヒツジを飼育するには汚染区域に配置する必要がありますがこの「蛮荒デビアント」でないとダメというような制限があるのか、ないのかが気になるところです。もし汚染区域の制限があると対策を考える必要がありそうですね。

ファントムデビアント

  • デビアント影響:ファントムエリアでの戦闘時、命中部位が正面に近いほどダメージが低下する。宝箱開封や採集などで獲得する物資が一定確率で2倍になる。
  • デビアント特性1:ファントムエリアにインタラクト可能な魔鏡がリフレッシュされ、インタラクト後は複製人が超越者に追随する。複製人は超越者と被DMGを共有し、プレイヤーがモンスターを攻撃すると、複製人は戦闘へ入り敵を挑発する。
  • デビアント特性2:ファントムエリアに背面に反射魔鏡を持つ擬態宝箱がリフレッシュされ、撃破すると豪華報酬を獲得できる。超越者たちは自身の知恵を駆使してこれらに打ち勝つ必要がある!
  • デビアント特性3:バックスタブで敵を撃破すると、一定確率でドロップが2倍になる。

これはどうなるんでしょうか。クローンが受けるダメージが自身と共有というのがどの程度か気になりますね。頭を使って戦闘しなくてはいけないので、報酬が良ければ達成感がありそうな内容です。

虚実デビアント

デビアント影響:全ての生物(超越者、モンスター、動物など)が虚と実の2つの状態で変換する。虚態は物理DMGを低下させ、実態はエレメント/超感覚DMGを低下させる。

デビアント特性1:より多くのモンスターがリフレッシュされる。

デビアント特性2:超越者が動物が虚態の時に捕獲すると、動物は「虚霊」特性を獲得する。この特性を持つ動物のスキンは虚態になり、与える攻撃ダメージがランダムなエレメントDMGに変換される。

デビアント特性3:エリートモンスター:フロストフラワーが出現。フロストフラワーは超越者の状態に応じて異なるタイプの攻撃を使用します。

こちらも戦闘より。物理ダメージとエレメントダメージの使い分けが必要になるとのこと。ビルドを考える必要がありますが、SKSなら関係ないんでしょうか。気になるところです。

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この記事を書いた人

20年以上JavaのPG/SEとして活動するおじさんです。ゲーム知識や攻略を主として、その過程で身に着けたPCや周辺機器周りについても紹介していきます。

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