武陵の景玉谷にある拠点(天王原)で行う拠点防衛について、筆者が使用した拠点防衛時の戦闘設備配置について解説します。
- 手動介入であっても参戦せずに戦闘設備のみでクリアできること。
- 自動作戦は再配置の手間をなくし、ちょい足しで対応可能であること。
警備端末レベル1(手動介入)
戦闘設備を「6個」まで配置でき、参戦せずに放置するだけでもクリアできます。
- エリア1&2は、敵出現ポイント近くの最前線であり、このエリアで敵をせん滅するための配置を行う。
- エリア3は、どうしても取りこぼしてしまう「球刺獣」の対処のための配置

配置解説(エリア1)
北側のエリア1では「小型の敵が複数」と「大型の敵」が単体で順に出現します。そのため、小型の敵はせん滅し、大型の敵は体力を削る(エリア3でカバーする)という考え方になります。
毒ガスMK-Ⅰで速度低下&継続ダメージを与え、高火力榴弾砲の範囲火力と継続ダメージでせん滅します。
- 高火力榴弾砲×1
- 毒ガスMKーⅠ×1

配置解説(エリア2)
南側のエリア2ではエリア1と同じく「小型の敵が複数」と「大型の敵」が単体で順に出現します。そのため考え方としてはエリア1と同じですが敵の量が多いので、高火力榴弾砲を2つ配置します。こちらでも大型の敵が倒しきれないケースがありますが、それはエリア3の哨戒塔がカバーしてくれるため問題ありません。
- 高火力榴弾砲×2
- 毒ガスMKーⅠ×1

配置解説(エリア3)
南側のエリア3では、エリア1または2で倒しきれなかった大型の敵を倒しきる役割があります。光線塔ではなく哨戒塔を選ぶのは、カバーできるエリアが広いからですね。哨戒塔でも5800ダメージほどは与えられますので、体力が半分まで削れていれば倒しきれます。
- 哨戒塔×1

警備端末レベル1(自動作戦)
戦闘設備を「9個」まで配置できます。手動介入の配置に3つの施設を加えることで、さらに安定したクリアが可能となります。

配置解説(エリア1)
エリア1には手動介入時より「高火力榴弾砲」を1つ追加します。それによりせん滅力をアップする狙いです。
- 高火力榴弾砲×2(+1)
- 毒ガスMKーⅠ×1

配置解説(エリア2)
エリア2には手動介入時より「高火力榴弾砲」を1つ、「哨戒塔」を1つの計2つ追加します。それによりせん滅力と取りこぼしの対処がより安定します。
- 高火力榴弾砲×3(+1)
- 毒ガスMKーⅠ×1
- 哨戒塔×1(+1)


配置解説(エリア3)
エリア3については変わりません。手動介入時と同じく「哨戒塔×1」をそのまま利用します。
警備端末レベル2(手動介入)
戦闘設備を「9個」まで配置でき、参戦せずに放置するだけでもクリアできます。
- エリア1&2はこのエリアで敵をせん滅するための配置を行う。
- エリア3は、体力の多い大型の敵を倒すためのダメージディーラー

配置解説(エリア1)
北側のエリア1ではレベル1と同じく「小型の敵が複数」と「大型の敵」が単体で順に出現します。しかしレベル2ではレベル1とは違い、小型も大型もすべてこのエリア1でせん滅します。
毒ガスMK-Ⅰで速度低下&継続ダメージを与え、高火力榴弾砲の範囲火力と継続ダメージでせん滅しつつ、大型用に哨戒塔がダメージを出します。
- 高火力榴弾砲×2
- 毒ガスMKーⅠ×1
- 哨戒塔×1

配置解説(エリア2)
南側のエリア2は、敵出現2か所の合流点であり最終防衛ラインになります。そのためせん滅力と大型への対処が求められます。しかしエリア2は護衛対象のすぐそばであり、大型が出現する3のルートから遠いため、大型の対処をエリア2でしようとすると間に合いません。そのためエリア2は大量の小型への対処をメインに考えて配置します。大型への対処はエリア3がカバーする形です。
- 高火力榴弾砲×3
- 毒ガスMKーⅠ×1

配置解説(エリア3)
東側のエリア3では、エリア2に到達するまでに大型の体力を削る役割があります。大型→小型の順で敵がくるので、基本的には大型をメインターゲットとして稼働してくれます。
- 哨戒塔×1

警備端末レベル2(自動作戦)
戦闘設備を「10個」まで配置できます。手動介入の配置に1つの施設を加えることで、さらに安定したクリアが可能となります。

配置解説(エリア1、エリア3)
エリア1と3については、配置に変更ありません。
配置解説(エリア2)
手動介入時の配置に加え、哨戒塔を1つ追加します。追加せずともクリアは可能ですが、追加するとさらにクリアが安定します。
- 高火力榴弾砲×3
- 毒ガスMKーⅠ×1
- 哨戒塔×1(追加)

最後に
執筆時点では拠点は「景玉谷:天王原」のみで、警備端末のレベルも1~2までとなっていますが、今後追加があった場合には追記していきます。